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Java程序员那点事
- 不久前,我曾在网上论坛上看到了一个这样的帖子: 大家给我个底吧,我是即将毕业的大学生,现在有软设的证书了。 主要擅长于计算机的维护、应用以及开发; 软件方面:现以通过国家软考中心软件设计师资格考试; 主要熟悉的 IDE 环境:VC++,C++BUILDER,VB; 主要使用的数据库接口:ADO; 主要使用的数据源:ACCESS,SQL SERVER,擅长使用 SQL 语言; 主要使用图形接口:OPENGL,对 DirectX 接口也有一定了解; 其
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
opengl3D
- 使用OpenGL提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,OpenGL将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-very good
OpenGLvsDirectX
- OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系论文。从多个方面分析两者的异同点。-The difference between OpenGL and DirectX in technology and application and the related papers. From several aspects of the similarities and differences between the two.
openGL
- 用openGL实现的基础实例,简单的画点,画线,画多边形-openGL instance,can draw point,draw line,and draw rectangular
opengl--lizi
- opengl运用了纹理映射原理进行实验,可移动的点光源,可移动的观察点-texture mapping
OpenGL_Exper1
- 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
Kivy API参考
- Kivy是一个用于开发多点触摸应用程序的开源库。它是跨平台(linux/osx/windows/android/IOS),并按照麻省理工学院许可证. 它提供了对许多点触摸输入设备的本地支持,一个不断增长的多触控小部件库和硬件加速OpenGL绘图。Kivy旨在让您尽可能快速、轻松地构建自定义和高度交互的应用程序。 使用Kivy,您可以充分利用Python的动态特性。有成千上万的高质量的免费库可以集成到您的应用程序中。同时,性能关键部件使用Cython.(Kivy is an open source